超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom、日本世嘉、游戏用生与此同时 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、
开发者表示,日本限制可使用的游戏用生AI工具,
去年 ,现正使加快开发速度并降低成本 。超的成式63%的日本人每天使用它,写作、游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
在受访者中 ,
日本受访游戏开发者中,Konami和Level-5等公司。而另外22.8%的人偶尔使用。这比2025年的51%有了大幅增长。许多公司保留了人工审核机制,