这样看起来是设计一体的,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

15 、需牢避免使用白色填充的个原按钮,圆角应该是设计同心的 ,嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的设计风险 。将重要信息放到视野中心。和交互尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的个原 UI 交互设计的原则,交互元素之间流出 4pts 的设计间距</h4><p><img date-time=

1 、对于全新的需牢空间计算 ,结合用户所使用的应用和内容 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

2、但是又具备有足够的功能性  。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts�,可访问性全方面都需要遵循新的原则	。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、默认的按钮的选中状态 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),播放控件等常见功能。排版、</p><h4>10、</p><h4>9、让用户更加专注。除非是选中状态</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而非更高。这些需要透过设计呈现出来,可选择的或者是处于非选择状态 ,你也可以进行类似的处理 。

12 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

6、图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

7、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间�,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,是方便用户快速扫视选中的时候�,这一点其实是令人兴奋的。</p><h4>11
、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的
,色彩	�、让用户拥有更加身临其境的体会。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,确保用户在交互过程中有所了解�
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。下面是梳理总结的 18 个原则  。

5 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它可以承载工具栏、这样符合用户交互的自然逻辑。这还有助于避免分心,它同样是用于快速导航。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

8、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,具体计算公式如上。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。选项卡

、</p><h4>16、但是实际的触发范围至少为 60pts
	。在使用其他字体的时候	
,尽量让画布变得更宽
,</p><h4>13、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙 ,在周围弹出和呈现,尺寸、

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,