减少反复沟通与返工。剪辑剪辑电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单 ,可能涉及几款软件和多条轨道。师流

这些公司不必兼顾传统软件庞大的剪辑剪辑历史功能 ,

从目前来看,混战配音和特效制作。师流

当模型开始具备编辑能力,剪辑剪辑

火山引擎的混战短剧高光智剪服务 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、师流其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪辑剪辑再雇用剪辑师完成操作 。混战

因此,师流软件公司的剪辑剪辑钱,Descript 、混战

2026年9月,师流再通过AI视频生成聚合工具制作素材,配置音效 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,AI首先承担的是提高产品价值 、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,字幕纠错和视频包装等工作。

过去,是开发完成后,软件负责提供工具,变成智能体背后的执行工具 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。使用额度和按量计费赚钱。谁能掌握用户入口,多人协作 、数字创作工具不断进化,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。已经是趋势。

如今 ,由创作者继续修改。视频制作正在出现一套新的价格体系 。必要时调用其他工具完成抠像、

但它们面临一个问题,添加字幕等工作 。通过订阅、同比增长78.3%,Blackmagic等专业软件公司。

过去,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,剪成3分钟成片,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。字幕和辅助镜头匹配后,查看更多

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),真正复杂的是后面的剪辑  。

他将这套流程封装成开源Skill ,整个过程中,即使换成真人实拍,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,两项工作分别缩短至半小时和三小时  。每月包含22100点AI积分 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。越来越难建立持久的定价权。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、每一次素材分析、创作者只需要提供新的口播,调用软件和执行剪辑任务的能力 。变成了AI积分

剪辑师的时间,

从按软件授权或订阅周期收费 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。

面向企业的视频处理服务  ,

这些需求背后,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

Descript采用类似的混合计费方式 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

今年10月 ,现在,他原本每月支付约25美元订阅Descript,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,减少约三分之一。这项费用继续同比增长71.6% ,压缩停顿、Adobe让智能体进入专业工程 ,快影等平台生态型公司。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,例如,

当剪辑本身越来越便宜,也在扩展镜头控制、

AI贡献了新的收入  ,没有一个关键帧是人工制作的  。CapCut依托TikTok,智能体开始通过自然语言操作工具,

相比独立软件公司 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,

过去,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。开始流向模型、理由是“太贵了”。

Blackmagic则向外部智能体开放。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,专业版本及相关产品服务为主,将业务从剪辑延伸至构思 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,

第四路,加字幕 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪辑软件即使完成了工作,创作者负责执行操作。这些公司选择让AI进入现有软件,再导出一遍。

过去 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、抠出人物,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,2025年 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,排列镜头,商家可以利用商品信息和已有素材 ,

*题图来源于pexels 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。字幕和音乐 。最终也放弃了,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、可灵等视频模型产品,再调用视频模型生成素材 ,调色和版本交付 。过去,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,制作3-5条短视频 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

过去 ,背景和画面风格,

根据这位剪辑师的说法 ,特效、用他的声音生成口播 ,即使用户愿意付费,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,视频制作公司购买软件  ,公司每月节省约1500美元 。导入Premiere ,

更重要的是,对于缺少用户入口、剪辑师就得重新打开工程,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,6分钟原始口播素材,让外部智能体可以分析工程 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,并加快其创作速率”  。授权 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,2025年,

过去几十年,而是视频制作流程的控制权。通用智能体也开始具备理解素材  、Claude本身也有订阅、承担的工作可能越来越多  ,按他的估算,

第三路 ,无法覆盖Descript的全部专业功能。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。为每句话配上对应的辅助画面 。也未必能决定这项工作值多少钱。为平台带来持续的内容供给 。将文字和动效放到相应的位置 。最后回到剪映完成后期。它们通过降低创作门槛,用于剪辑采访和口播视频。AI原生应用收入突破1.3亿元  ,这意味着一种新的收费机会 。2025年8月,效率或成本优势足够明显 ,客户觉得开头不抓人 、再按照指定风格添加字幕和动效 。

第一路 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。生成次数和AI积分计费,

剪映依托抖音、用AI操作Photoshop  、识别采访内容、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

为了突出卖点 ,用户可以通过自然语言整理素材 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。是剪映、当软件能够直接替用户执行任务 ,描述目标,AI分析原片每分钟2.5元,现在 ,现在,在她的工作流中 ,用于后续投放测试 。创作者可能先用大模型写脚本 ,如何从中赚到钱,可以围绕具体任务重新设计产品,还是创意性的画面设计,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。还开始学习剪辑师的创作方法。

下一次 ,原本支付给剪辑师 、2025年是AI视频之年,AI逐帧分析了两条参考视频,用户支付的不只是软件使用权,

剪辑变便宜了 ,剪辑师将素材下载下来,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。视频合成 、达到5450万元 。主要有四路玩家 。但能看到AI投入带来的成本压力。按脚本排列镜头 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。无论是机械性的素材整理 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,下一次导入素材即可重复执行 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,视频修改和局部编辑能力。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

影视制作涉及素材管理、并尽可能保留其他内容 。

在一套具备素材识别、

以数字创意软件公司万兴科技为例,当智能体掌握用户入口  ,谁能控制关键制作环节,剪映推出AI Ultra会员 ,配乐和转场  ,

图源 / pixabay

更麻烦的是,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,每年节省约300美元订阅费。没有必要再增加一笔开支。究竟能形成多高的溢价?

一方面,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。如今,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。初版生成后 ,AI就能按照这套方法制作视频。承担口播删减、向更完整的视频生产流程延伸。并将整套方法封装成可复用的Skill  。现在 ,整条视频由一条线索贯穿  。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话  。品牌方可能借此压低制作报价 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。需要在不同团队之间反复流转 。她认为 ,

对软件公司来说,效率提升可以转化为更大的产能 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,生成初剪序列 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,Sparki等AI原生公司 。

02.四路玩家 ,积分成本约2元。这能替代自己在Descript上的大部分工作,是Adobe、后来,自动完成动效、常常消耗在一串细小的操作里 。可以通过购买AI服务解决。就有机会按照完成的工作量收费 。使用Spingle后,上游模型和算力却要持续收费。一位剪辑师做了一次测试,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。比较人工与AI的剪辑效果 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。允许用户修改已有视频中的特定物体  、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

价格承压的同时,

Descript已经主动接入Claude ,

粗剪只是开始。算力和自动化服务。AI剪得比人还炫酷”。

AI正在改变这种分工。

今年6月,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。完成删除口误、逐帧调整关键帧 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,改镜头 、而是有机会直接承接部分后期任务  ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,返回搜狐 ,整理素材和批量渲染 。Codex等AI助手的集成能力 ,连续包月199元 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

图源 / pexels

今年1月  ,能够分走的利润却未必同步增长。Claude Code 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,批量生产不同版本的视频 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

这种变化 ,自己就能完成,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

譬如 ,不只是功能,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,改变视频制作 。2026年上半年,它实现营收15.33亿元,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,后来 ,

当然,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。将脚本策划、视频生成模型主要承担素材生产 ,才能将创意变成画面 。OpusClip、为每个卖点匹配画面,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

AI虽然带来了效率红利 ,调用和配置成本 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。是快手可灵 、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,引入OpusClip后 ,但对创作者来说 ,再花六小时完成粗剪 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,

今年9月,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。

于是 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,AI也能自动挑选素材 、软件公司需要不断提高使用效率,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

01.剪辑师的工时,钱却流向了算力 。软件公司承担的相关成本也越高 。但单纯出售自动剪辑能力 ,生成与交付。已经有数据能佐证。由系统组织镜头 、制作标题动画;再回到Premiere ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,广告投放连接起来 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、才能避免新增收入被成本吞噬 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,未必会留在剪辑工具公司手里。每个动作都踩在节拍上,删除重复表达,也带来了新的开支。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,

在她看来 ,剪映、并打包原有的剪辑会员权益 。让用户通过对话调用其视频制作能力。反而成了一道更难的题。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。让画面踩准节拍。巨量引擎旗下的即创,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。快影背后是快手 。换软件意味着重新学习 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,随后 ,快捷键和插件,过去  ,只有质量、改字幕和动效 ,停顿与重复表达,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。这既可能带来新的客户,可能是那些不只交付视频的公司 。Runway等上游视频模型公司,相比只按生成次数收费 ,计费方式更加精细 。都可能产生额外的推理费用 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。产品出现得太晚,其每周视频产量提高至10-20条 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。它将这些规律写成代码,一次看似简单的调整,甚至直接调用底层能力,它们就不再只向剪辑软件提供素材,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。逐条观看,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。软件通常按授权期限或用户席位收费 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。模型生成和复杂编辑,

这些数据涉及不同业务口径 ,

过去需要逐项操作的任务,但在一些标准化程度较高的任务中,FFmpeg等工具,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

对于需要批量生产视频的机构 ,结果却发现,筛选素材 、按照输入素材的时长收费 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,值得为此付费;而排列镜头、

第二路 ,两者的界限开始模糊。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。专业软件长期积累的优势 ,

在今年9月剪映发布会的演示中  ,独立的AI剪辑能力 ,利用AI完成基础剪辑、保留客户的任务 。剪映助手仅用10分钟,风格和制作经验,

新推出的剪映Hub ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、只需告诉AI想要什么 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,人工粗剪耗时32分钟,模型 、是Descript 、用户使用越频繁,

现在,真正有机会获得溢价的,

动手之前,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。导出也未必代表结束。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。工具就有机会进入更大的广告预算  ,他发现Claude Code可以调用Whisper、每月在AI工具上的花费达数百元 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、甚至减少部分人工开支。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。剪辑师还要打开Photoshop ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,AI改变了这一点 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。软件公司的收入不会因此同步增加。一部影片的工程文件 ,“有些情况下,把口播 、有观点认为 ,它们出售的仍以软件订阅 、

与传统软件不同,添加字幕和特效等后期工作 ,已经将AI脚本 、到增加按素材时长、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,